Forschungsinteressen
Meine Forschung konzentriert sich darauf, Videospiele umweltfreundlicher zu machen. Um das Forschungsgebiet Green Gaming voranzubringen, entwickle ich Methoden und Werkzeuge, um den Stromverbrauch von Videospielen zu messen und zu reduzieren.
Zurzeit verfolge ich folgende Themenbereiche aktiv in meiner Forschung:
- Green Computing
- Green Gaming
- Green Software
- Stromverbrauch
- Strommessungen
- Software Benchmarking
- Nachhaltigkeit
- Digitale Spiele
Themen für Abschlussarbeiten
Abschlussarbeiten auf Anfrage zu einem der oben genannten oder angrenzenden Themenbereichen meines Forschungsfeldes.
Betreute Abschlussarbeiten
- Bewertung der Energieeffizienz moderner GPU-Upscaling-Techniken in Videospielen (Bachelor, Mai 2026)
- Automatische Erkennung ausgewählter Dark Patterns in Cookie-Bannern und Newsletter-Pop-ups (Bachelor, Februar 2026)
- Ein automatisiertes Tool zur Analyse und Klassifizierung von Webseiten Barrierefreiheit (Bachelor, August 2025)
- Vergleichende Analyse von Methoden zur Messung von Kohlenstoffemissionen bei der Softwareentwicklung (Bachelor, August 2025)
- Fairness in Videospielen mit Crossplay: Eine Analyse von Unterstützungen (Bachelor, April 2025)
- Inklusion bei mobilen Anwendungen: Bewährte Praktiken und strategische Bewertung für verbesserte Zugänglichkeit (Bachelor, Januar 2025)
- Entwicklung einer Software zum automatischen Setzen von Barrierefreiheit-Einstellungen in Videospielen (Bachelor, Juli 2024)
- Vergleich von Multi-Modell-Datenbanken mit traditionellen Datenbanken am Beispiel einer Social-Media-Anwendung (Bachelor, Mai 2024)
- Vergleichende Analyse moderner Videospiele auf der Grundlage der Game Accessibility Guidelines (Bachelor, April 2024)
- Entwicklung eines Frameworks zur Automatisierung der Cookie-Banner-Zustimmung unter Verwendung von Präferenzen (Bachelor, Oktober 2023)
Forschungsbezogene Aktivitäten
Steering Committee
- The 21st Conference on the Foundations of Digital Games (FDG 2026)
Editor
- Proceedings of the 1st International Workshop on Security and Privacy-Preserving AI/ML (SPAIML 2025)
- SPAIML 2025 (co-located mit ECAI 2025 in Bologna, Italien)
TPC / Reviewer
- The 21st Conference on the Foundations of Digital Games (FDG 2026)
Freiwillige Arbeit
- Brandschutz- und Evakuierungshelfer (Seit 09/2025)
- Betrieblicher Ersthelfer (Seit 08/2024)
Poster
- Achieving Green Computing in Video Games Using Power Measurements and Organic Computing Techniques (Link)
- PriPoCoG: Empowering End-Users’ Data Protection Decisions (Link)
Software & Artefakte
- Video Game Power Profiler (Link)
- The Data Protection Icon Set (DaPIS) v3+ (v1.0) (Link)
- PriPoCoG Privacy Policy Interface (v1.0) (Link)
Vorträge
- How much Energy does my Video Game actually consume while playing? Let's benchmark it!, Exploratory Green Gaming Seminar - Sustainable TRAnsiTion for Europe’s Game IndustrIES (STRATEGIES), 07.11.2025
- Measuring the Power Consumption of Video Games, CoG 2025 - IEEE Conference on Games 2025 (Lissabon, Portugal), 28.08.2025
- Achieving Green Computing in Video Games Using Power Measurements and Organic Computing Techniques, FDG 2025 - Foundations of Digital Games (Wien & Graz, Österreich), 17.04.2025
Projekte
Publikationen (3)
2025 (3)
-
Measuring the Power Consumption of Video GamesIn: 2025 IEEE Conference on Games (CoG)
-
Achieving Green Computing in Video Games Using Power Measurements and Organic Computing TechniquesIn: Foundations of Digital Games 2025
-
PriPoCoG: Empowering End-Users’ Data Protection DecisionsIn: International Conference on Enterprise Information Systems (ICEIS)
